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2011 仙友企业(创聚科技)新机登场 从游戏中学习 掌握全年龄层玩家
文/柯宗鑫

自一九七八年成立以来,经营益智类游戏迄今的仙友企业(创聚科技),在众人甫过完新年之际,立即推出了四合一智力测验游戏机-「MoMo IQ Station」、卡片学习游戏-「Game 2 Learn ABC」,以及手足球机-「IRONMAN STRIKER」,积极投入二○一一年的游戏业界。

掌握消费趋势研发新品

自迈入廿一世纪后,历史的巨轮,已经转过了第一个十年。这段时间内,科技突飞猛进的改变,若有人与世隔绝十年,此刻重返社会时,将会如同浦岛太郎般面对人事全非的景象。

.仙友企业(创聚科技),海外营运事业的主导者Ms. Esther。

从事益智类等相关游戏、设备的研发工作,成立卅多年的仙友企业(创聚科技),海外营运事业的主导者Ms. Esther有着深切的感受。无论是汲汲事业的成年人,或是忙碌于课业的儿童与青少年,他们在娱乐休闲习惯的转变,也促成了主流电子游戏机类别的重大变迁。
在经历这场遽变的过程中,Ms. Esther不断在思考,以目前电玩市场、消费生态的条件,何种类型的游戏才能符合现代人生活的需求。最后,答案就是智力测验游戏-「MoMo IQ Station」与卡片学习游戏「Game 2 Learn ABC」。 Ms. Esther指出,「益智类是仙友经营卅多年来一直经营的领域,这两部游戏即是从老少咸宜、亲子互动的定义所延伸出的新产品。」
现今的游戏市场,不能再局限于特定消费群众,「尤其是益智类产品,更必须考虑到各个年龄层的喜好, 尤其是连结带动性的效应。」Ms. Esther强调。于是,结合颜色反应测验、算数测验、拍打反应测验,以及记忆测验等共四种游戏的「MoMo IQ Station」,以及透过教学与亲子互动的方式,再加上卡片搜集玩法的「Game 2 Learn ABC」,就此诞生。

寓教于乐  四合一趣味游戏

Ms. Esther同时也是负责「Game 2 Learn ABC」研发工作的核心角色。她过去曾从事儿童英语教育领域,对于儿童的心理、想法颇有一番见解。因此,融合了仙友(创聚)累积多年的游戏产业经验,以及Ms. Esther个人对于儿童市场的了解与新一代消费思维的看法,进而催生出这两部二○一一年的重量级游戏。
「MOMO IQ STATION」体积不大,是一种智力测验游戏机。虽然仅有十个数字按键,却能拥有四种玩法,让消费者藉由简单的游戏过程,在蕴藏着潜移默化,带有学习、训练的正面涵义下,获得绝妙的娱乐效果。
Ms. Esther举例,「『拍打反应测验』,即类似于打地鼠游戏,但又有所不同。当分数达到标准后,还会赠送一次免费游戏。」这时候,玩家可以重新选择其它的「颜色反应测验」、「算数测验」、「记忆测验」,或是再玩一次拍打游戏,自由度相当高。
「算数测验」则是考验玩家简单的加减乘除数学能力,或许年纪较大的玩家会认为相当容易,但对甫至学龄前后的儿童而言,就成为具有挑战性的小游戏。此刻,便是长与孩童一起同乐的最佳时机,真正做到寓教于乐,从游戏中学习的目的。
有关「颜色反应测验」的玩法,「玩家藉由银幕上的提示,按下同样颜色的按键就能得分。」 Ms. Esther介绍,记忆测验是考验瞬间记忆能力,机台银幕上会出现一组数字,随即隐藏该组部分数字,玩家则必须快速回答出正确答案。
每一种的玩法看起来虽然容易,但游戏分为初(L)、中(M)、高(H)级,以及慢速(S)、快速(H)等难度,供玩家任意选择。
.MoMo IQ Station .Super Coal Keeper .IRONMAN STRIKER

Game 2 Learn ABC  快乐学英文


堪称为仙友(创聚)今年度秘密武器的卡片式学习游戏「Game 2 Learn ABC」, Ms. Esther透露,「这部卡片教学游戏规划筹备二年,在接触不同的人、事、物之后,让这部教学游戏机更贴近市场,愈趋完美。」
「Game 2 Learn ABC」的主要目的,在于让儿童消费者可以透过游戏熟悉英文, Ms. Esther指出,「一般常见的卡片收集、格斗对战的趣味要素,已完全融入在这部游戏里。」藉由强化记忆力学习的方式、分数排行榜的功能,激起玩家努力挑战的不服输气魄,从游戏中学习、认识更多的英文单字、发音。
「不少家长会担心孩子沉迷游戏导致荒废课业,但无需忧虑『Game 2 Learn ABC』会造成这个问题。」 Ms. Esther说,「这会让他们更了解游戏中带来的学习延伸性,这正是我们设计游戏的最大宗旨。」
.「Game 2 Learn ABC」-彩票模式 .「Game 2 Learn ABC」-奖品模式

「Game 2 Learn ABC」拥有三种游戏选择,分别是:
一、海底世界-从A到Z英文字母;
二、猴子采水果-从游戏中认识水果单字;
三、南瓜敲敲门-来学习数学英文。
另外,机器上的「后台设定系统」,则可针对游戏局数、日期时间、营业纪录等项目进行检查,让店家也能轻松了解机台的营业状况,更容易掌握。当然,也可以依照市场需求来分类,提供不同的彩票、奖品模式、奖励模式等。
目前,游戏即将进入完成阶段, Ms. Esther说,「我们邀请不少业界人士提供了专业的意见,只要在稍作调整测试后,今年之内,随时都可以推出这款产品。」未来,还可配合游戏,推出其它周边商品,创造更大的市场商机。
  .海底宝藏 – A-Z 单字对象由上而下, 按下键纽, 抓取单字并发音. 如抓到炸弹会损害潜水艇, 并扣分, 共四级层度来降慢潜水艇的上下移动速度. 连续抓取单字, 分数会加倍!

三机出击  布局2011

除了「MoMo IQ Station」、「Game 2 Learn ABC」,仙友(创聚)近期的主打产品之一,手足球机『IRONMAN STRIKER』的实力也不容小觑。 Ms. Esther指出,「这是针对欧美市场所推出的产品,除了用料实在,内部所有设备的耐用性,在经过长期的测试考验后,品质绝对可靠。」
功能上,『IRONMAN STRIKER』增加了音效、背景音乐,以及人声发音的效果,使游戏的过程愈加热闹,平添更多趣味;自动发球、角落弹回功能、游戏时间设定、最后十秒倒数与输出彩票等功能,让玩者操作或是店家营业上,都能获得更便利的成效。 Ms. Esther信心十足地说,「『IRONMAN STRIKER』绝对是一台焕然一新的产品。」
二○一一年甫一开始,仙友(创聚)即准备了「MoMo IQ Station」、「Game 2 Learn ABC」、「IRONMAN STRIKER」三大礼赞迎接新年。 Ms. Esther表示,「我相信,工作团队多年的辛苦耕耘必然有成,欢呼收割的时刻即将到来。」今年,仙友(创聚)将准备呈现的游戏飨宴,就让我们拭目以待。
.猴子采水果 – 多种水果单字学习 – 猴子左右移动, 当水果出现时, 按下按键猴子往上跳, 抓取水果并发出单字发音, 并依照显示的数字, 按下次数! 例如: 显示5, 按钮要按5下, 猴子彩绘顺利得取水果. 如下方客户所想出的水果, 刚好猴子有抓到, 及可加分!

.南瓜敲敲门 – 门将会一串不定速度及数量加减变化往左移, 南瓜必须敲门得糖果, 连续敲中会加分, 且串门会倒转往右移. 还有妖魔鬼怪会出现, 增加玩家的刺激感.

※本文刊登于2011年2月号No. 99期GTI海外专刊

 
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