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实境游戏结合AR 展现全新游戏体验(2016/01/29)

  亚太游戏高峰会中,主办单位邀请到接力棒游戏创意工作室有限公司创办人李俊逸,针对创造虚实整合游戏体验,以实境游戏加行动装置,并导入AR可创造全新的游戏体验来进行专题演讲。


   李俊逸指出,台湾常见的实境游戏多为密室逃脱,因此曾在台湾寻找合作对象尝试结合开发APP,尝试突破现时格局,思考以真实世界与虚拟世界的整合方式,最后认为需要运用AR/VR结合两者,即可在手机扫描实体物品后出现在画面上。让玩家可利用平板或穿戴头盔装置来玩。


   另外,还有一个话题可供尝试,即是以物联网透过蓝芽或无线装置,来创造一种不同的游戏体验,即做到虚实整合,而这正是未来希望能达到的目标。接力棒游戏创意工作室虽然2014年才成立,但致力于实境游戏、虚拟现实与扩增实境游戏开发与游戏化。运用于B2B的部分,即可让AR/VR来实施营销或实境活动规划等。


   接力棒游戏创意工作室旗下产品扩增实境-《昨日的艾利若》,去年获得美国国际独立游戏大奖IndieCade。这是一款故事发生在咖啡厅的杀人解谜事件,须由玩家解开最后谜底。特别的地方在于游戏过程中,玩家可到实体的咖啡厅,以平板作游戏体验的重要装置,或玩家也可使用行动装置下载APP,扫描现场实境即可触发游戏内容的事件。


   这就是一种「扩增实境」,透过AR赋予实体新的意义,将现实中不起眼的对象,都能变成游戏的素材。目前是在咖啡厅,未来也可以延伸到户外活动中,希望可以做到更广泛的对象。现在,这种技术也能进行异业合作,将产品结合到游戏中,进行置入性产品广告宣传。另外也曾与直播频道合作,邀请知名实况主到咖啡厅来做游戏体验。

   VR的部分,由于市场仍在起步,目前接力棒要是作为广告的营销方式,如虚拟现实射击游戏,这是与厂商合作的宣传手法。近期将推出《逃出电影院》,仍属于实境游戏。不过,现阶段这类技术尚无法运用在消费者的家中,因为扩增实境必须考虑到现场的素材规划与设计,而消费者家中的摆设不尽相同,造成家用化的困难。不过,设计VR游戏虽然于硬件与游戏引擎的链接技术不难,但最需要克服的地方,仍在于游戏性的设计与避免玩家不适的情况。

文/柯宗鑫
 
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