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次世代VR视觉应用 加速3D游戏内容制作(2016/02/02)

  欧特克公司鉴于近年来VR及AR成为3D科技主要发展趋势,日前举办「次世代VR视觉化工作流程暨应用高峰会」,除揭示最新游戏引擎Autodesk Stingray,如何帮助3D内容制作者加速游戏、动画及工程建筑可视化等VR内容工作流程外,并邀请VR动画电影「攻壳机动队Ghost in the Shell」来台分享VR/AR制作秘辛。


   Autodesk Stingray是一款适用于3D游戏制作与交互式数字内容制作的整合性新平台,其前身为Autodesk于2014年并购之Bitsquid游戏引擎。该游戏引擎可支持行业标准的游戏开发流程,包括与Autodesk 3D动画软件的强大链接,可简化跨平台间的游戏开发。Autodesk Stingray主要特色:

   1.从美术到引擎的无缝创作体验:美术设计者只要点击一个按钮,即可快速汇入、建立、调整、测试和检视3D创作资产,以及玩家和游戏互动流程,同时实时链接Stingray和Autodesk 3D动画软件。

   2.最新的数据驱动架构:轻量代码基础可以让游戏开发者们有更多的自由对引擎进行重要的改变,并在不需要原始代码处理的情况下完成彩现(渲染)。

   3.进阶虚拟和彩现功能:藉由Stingray强大的彩现工作流程、物理Shading、先进的粒子效果、后制视觉效果、烘焙贴图以及高性能的reflection系统,让游戏设计者可以创造更高视觉表现的游戏。

   4.有效的创作工具集:Stingray内含各项Autodesk强大的Middleware,包括:Beast(光照系统)、HumanIK(动画的反向动力学系统)、Navigation(寻路系统)以及Scaleform(UI设计),并支持FBX、Audiokinetic Wwise以及NVIDIA PhysX,为美术师和开发者们简化游戏制作过程。

   5.多元游戏创作方式:Stingray内含广泛的开发者工具,提供不同等级经验的游戏创作者都能更加轻松地进行游戏创作,包括可视化的编程工具(Flow)和Lua脚本语言支持,另外也将提供付费使用C++语言开发之功能。

   6.跨平台发布和测试:快速变更和调整跨平台的游戏玩法和视觉效果,支持的装置平台包含: Apple iOS、Google Android、微软Windows 7和8、Oculus Rift DevKit 2、Sony PS4以及Xbox One等。

   欧特克大中华区传媒娱乐行业总监林志铮表示, Stingray不只能打造具有实时互动的游戏及动画,未来还可能延伸到汽车产业、消费型终端产品等可视化展示应用,将来人们赏车买房,只要透过行动装置或 VR 眼镜就能观赏挑选。希望透过 Stingray,打造未来五年可视化 Live Design 世界。

文/Daniel
 
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