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NVIDIA 发表推进实时游戏渲染和模拟演算新技术(2016/03/16)

  NVIDIA (辉达) 今(16)日宣布于全世界同步推出NVIDIA GameWorks™ 软件开发工具包 (SDK) 3.1,开发者将能使用三项突破性的光影绘图技术,包含光影渲染以及两项全新物理仿真算法的 beta 测试版本。


   NVIDIA内容与技术部门资深副总裁Tony Tamasi 表示,NVIDIA解决实时渲染与模拟中的技术性问题,促使 GameWorks 技术大幅扩增了实时渲染的可能性,并将其提升至更高的层次,让开发者们能为游戏作品加入最先进的特效与模拟内容。

   全新GameWorks 光影渲染技术:
1.NVIDIA Volumetric Lighting:先进的光线技术能模拟光线在空气与大气中的散射情况。《异尘余生4》为第一个采用NVIDIA 体积光照技术的游戏作品。

2.NVIDIA Hybrid Frustum Traced Shadows (HFTS):用以绘制遮蔽对象附近深浅分明的阴影至远处的柔和阴影的算法,绘出极为逼真的渐层效果阴影。HFTS 技术在游戏《汤姆克兰西:全境封锁》中首次登场。

3.NVIDIA Voxel Accelerated Ambient Occlusion (VXAO):作为NVIDIA 效果最佳的实时环境光遮蔽算法,VXAO能在任何场景中添加深度和写实的阴影。VXAO采用全场景几何来计算真实环境里的光阴变化,与只能从摄影机看到的几何来增加阴影的旧有画面空间技术截然不同。《古墓奇兵:崛起》为首款应用VXAO的游戏。

4.NVIDIA® PhysX® 函式库扩充项目
NVIDIA PhysX-GRB:为 NVIDIA 热门 PhysX 刚体动力学 SDK 的新项目,已广泛运用于上百个游戏中。这款混合 CPU 和 GPU 物理管线能将运算效能提升 6 倍,大幅减轻繁重的模拟工作负担。
   
5.NVIDIA Flow:该算法用于计算流体动力学,能模拟和渲染火焰、烟尘等燃烧产生的流体。Flow 与传统算法不同之处在于不会将流体的模拟内容限制在单一区块内。

   目前NVIDIA 已提供开发者透过GitHub 取得精选的 GameWorks 函式库原始码,包括 NVIDIA Volumetric Lighting 的原始码和 NVIDIA FaceWorks 展示内容。至于NVIDIA HairWorks、 NVIDIA HBAO+ 与 NVIDIA WaveWorks 的原始码将陆续上市。

文/Daniel
 
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