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【手游】《快乐餐城》制作人朴代表畅谈开发初衷及游戏特色(2015/12/17)

  Play8游戏网旗下全新SNG社群手机游戏《快乐餐城》,预计在明年1月进行封测,为了让玩家能更贴近这款游戏,营运团队特别邀请韩国游戏开发厂商NOKNOK  INC.创办人兼游戏制作人朴代表(박시진)接受访问,谈论游戏的开发理念以及特色等相关话题


   朴代表表示,一开始是想制作大众类型商店的店面游戏才开始整个project。有关设计概念的部分虽然思考了很久,最后还是判断日式的动画风比较符合整个亚洲的游戏风格。在背景和家具的部分,为了获得玩家认同,创造出这些装饰的价值及质量,尽量营造出逼真感,因此在很多小细节上下了不少功夫。


   虽然市场上已有不少类似题材的游戏,但《快乐餐城》以快餐店这种大众题材来吸引所有类型的玩家族群。尤其是其他经营游戏所没有的机车外送要素,让整个游戏的流程不只是在店面内进行,营造出于外部连结的气氛,另外,与竞争者商家互相竞争的要素也是颇创新的一项尝试。


   经营类型的休闲游戏就是要能简单地玩。这项特性虽是优点也是缺点。因为玩法太简单缺乏挑战性。因此,《快乐餐城》从最基本食谱升级系统,让玩呀将初阶食谱升至最高阶段,就能获得全新的食谱,同时,若能完整收集这些高级食谱,又能够再取得顶级的食谱,我们称这个系统叫多层级食谱。光是图鉴系统本身就能成为一项大型的游戏内容。另外,也导入了外送系统,随着升级机车外送员,之后也有可能会支持遥控飞机等其它外送方式。


   还有放入了竞争的要素,有别于同类型游戏都只是与好友们竞争,让基本游戏上也必须与地图上NPC竞争才行。若是提到麦当劳,大家都会想到得来速吧?因此特别设计了得来速相关的小游戏。这也是为了克服休闲游戏日渐单调所作的努力。未来还计划推出更多不同类型的小游戏来丰富游戏内容。


   在游戏开发过程中,因为快餐有着较负面的形象,开发团队在策画外送(delivery)游戏的过程中,决定赋予它快乐的形象,也因此订定了游戏的名称,《快乐餐城》(Happy Delivery)。故事内容也设定为引退的机车赛车手,为寻求重新出发而朝着梦想前进的概念。


   在韩国上线的时候,曾有一位行动不便的小玩家父母,打电话来公司向开发团队道谢。玩家的父母提到,因为小孩身体不便,无法像其他同年龄的小孩一样在外面玩耍,整天只能无聊地待在家,但开始接触《快乐餐城》后,性格似乎变得比较开朗,脸上多了之前较少看见的笑容。因此他们安心了许多,所以特地打电话来公司聊表谢意。

   未来,除了持续不断更新食谱和家具外,也预计增加随着等级上升能够进行的小游戏。目前虽然只支持机车外送,之后也预定支持赛格威(Segway)、遥控飞机等其它外送方式。由于台湾和韩国整体氛围上其实差不多,大家都喜欢相同的时尚,聆听类似类型的音乐,相信《快乐餐城(Happy Delivery)》在台湾也会有不亚于韩国的好成绩。

文/柯宗鑫
 
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