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当期首选
全球娱乐产业领航者─Namco Bandai Games
 
全球娱乐产业领航者─Namco Bandai Games
 
文/徐永先
 
Namco Bandai Games为世界知名的电玩娱乐企业,从最早的街头电玩、红白机、掌上型游戏、计算机、次世代主机、智能型手机皆可看到其踪迹,而旗下耳熟能详的游戏更比比皆是。Namco Bandai Games在今年五月举办的第十九届GTI台北展中展出最新推出「Dark Escape 4D」、「机动战士Gundam 战场之绊(Gundam Senjou on Kizuna)」、「铁拳Unlimited」等多款电玩游戏,而本社藉此难得机会,特别专访Namco Bandai Games呈现给读者。
 
深耕产业 带动变革
 
二○○六年三月,世界电玩产业发生了重大变革,Bandai和Namco彼此将游戏开发等相关部门合并,成立了Namco Bandai Games(以下简称NBGI),并在同年推出脍炙人口的钢弹街机系列,以及多款PS3游戏,成功改变了全球电玩游戏版图。在竞争激烈的电玩产业中,NBGI藉由合并双方研发部门,增强自身实力;同时,秉持以灵感、梦想及趣味来驱动快乐的经营理念,带给所有消费者喜悦与感动,冀望成为领导廿一世纪娱乐产业的改革者。

仰赖无限创意与精密的分工,NBGI至今已拥有约九百名员工,同时资本额也高达一百五十亿日元。为了将人力进行完善的布署,该公司内部规划成玩具部、娱乐设施部及软件内容部等三大部门,而软件内容部又区分成研发及销售两大单位;整合双方之力,即为现今市场上众所周知的家庭电动游戏软件、大型娱乐机台、行动装置内容、计算机平台内容、钢珠系列及其它等六大业务。 除此之外,优良的企业更需要丰富的人才面对不同挑战。NBGI 的Amusement Machine第二营业部总经理关根雅邦(Masakuni Sekine)表示,「人才对我们而言是最宝贵的资产,因此如何有效分配人力则显得至关重要;以游戏部门为例,我们在研发及影像制作等单位投入较多人力,使全体同仁可各尽其力。另外,NBGI更要求员工独立作业的能力,不需仰赖团队即可达成任务,如此才能提升工作效率。」
 
图为NBGI游戏机台,从左至右分别为Dark Escape 4D、机动战士Gundam 战场之绊、Tekken Tag Tournament2 Unlimited。
 
多元发展 放眼全球
 
知名的NBGI有其悠久的历史,自一九五五年Namco公司成立以来,该公司即在日本休闲娱乐领域发光发热,不仅在当地推出种类繁复的电玩游戏,同时也积极拓展国外市场,成为首屈一指的国际电玩企业。

NBGI主要有六大业务范围,而其中大型娱乐机台业务以日本市场为主,海外销售额约占总体的一○至二○%,因此巩固本地销售水平仍相当重要。关根雅邦说到,「NBGI的产品内容及与顾客维持紧密关系,是使销售业绩持续上升的不二法门,在日本,游戏机具有支持网络联机功能的比例相当高;因此,我们可以通过网络提供多样的服务。若要进一步扩大全球市场,我们认为需在海外建立网络基础设施和完整的商业模式,以促进日后所提供之服务。」

虽说大型娱乐机台外销比例只占整体的一○至二○%,但在世界各地的游乐场中,NBGI的铁拳、湾岸赛车、钢弹等产品比比皆是,由此可见其进军全球市场的雄心。关根雅邦也提到,「由于各地区所喜爱的人气机种不尽相同,例如湾岸系列在全世界都有销售,尤其是在亚洲最有人气;而铁拳系列则在韩国最为热卖。我们根据世界各地不同顾客的需求,再针对游戏内容进行本土化变更,并且以优质的售后服务,使全球消费者者满意。」
 
全新机种 颠覆世界
Dark Escape 4D制作人西村典洋亲自解说游戏特色。

在第十九届GTI台北展中,NBGI展出最新推出的「Dark Escape 4D」、「机动战士钢弹─战场之绊」、「铁拳(Tekken Tag Tournament 2 Unlimited)」等多款游戏,吸引众多买家、观众驻足试玩;同时,现场更邀请到戏制作人现身说法,介绍其设计概念及游戏特色。

全身体感式恐怖射击游戏─「Dark Escape 4D」,为NBGI此次在GTI台北展中的亮点之一;而其支持双人与单人游戏,以及需配戴「偏光式3D立体眼镜」的特殊玩法,使摊位前总是聚集大量参观者,不惜排队超过一个半小时,只为体验此款让人惊心动魄大型娱乐机台。Dark Escape 4D制作人西村典洋(Norihiro Nishimura)表示,「此款游戏除日本以外,为首次于亚洲曝光的全新产品。在游戏过程中需配戴3D立体眼镜,并且配合震动座椅、五.一声道环绕音效系统、颈部气流装置及心跳惊慌感应设备等特色装备,让所有玩家体验前所未有的恐惧与游戏体验。」

相较于普通的3D立体机台,Dark Escape 4D最大的不同在于增添了颈部气流装置,将以往的3D体验,全面升级至4D效果。而颈部气流的特色在于可以使玩家有身历其境的感受;在立体视觉、音效听觉及震动座椅所创造的3D立体环境中,添加气流的触觉效果,更能将玩家带入诡谲的气氛当中,充分享受游戏所带来的恐惧及乐趣。 此外,位于游戏控制握把的心跳惊慌感应设备,在游戏结束同时,即会公布玩家被惊吓之次数,能增加游戏进行乐趣,加速双人同游时的互动,使电玩游戏更加人性化。

 
Dark Escape 4D游戏画面与特色。
 
战场之绊 亚洲联机出击
机动战士Gundam 战场之绊将支持台湾、香港、日本三地联机对战。
机动战士Gundam 战场之绊游戏画面。
 

在NBGI摊位上,全新改版的「机动战士Gundam 战场之绊」,同样吸引许多死忠的动漫迷前往朝圣,见证此次大幅提升的机台性能。

「机动战士Gundam 战场之绊」营运至今已迈入第五年,其特殊的球体机身、半圆形屏幕组队对战的游戏方式及机动战士钢弹热血的打斗画面,受到全球超过亿万名玩家爱待。

游戏制作人高桥雄二(Takahashi Yuji)提到,「此次改版,使用新型游戏机板ES1A2,更可以完全表现出战场中硝烟、机枪扫射的火光及爆炸所导致的烟幕遮蔽等细致的游戏效果。

同时,机台升级Full HD投影机,更可以展现出精细的远景与鲜明的细节表现。」

除了硬设备升级之外,最新的「机动战士Gundam 战场之绊」未来将支持台湾、香港与日本的同步联机对战功能,使玩家不仅可以享受到组队对抗的激烈快感,更可以和亚洲同好在线切磋技术。

在网络技术带动下,大型娱乐机台不再只是单人的游戏机,而是同时带给大家欢笑的娱乐产品。

而NBGI对于电玩游戏产业的用心,更在「Dark Escape」及「机动战士Gundam 战场之绊」等两款机台上展露无遗,试图让沉闷已久的大型娱乐机台产业市场,再次活络。

 
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