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当期首选
Namco全新空战大作震撼登场
 
专访「MachStorm」制作人井本一史
 
Namco全新空战大作震撼登场
 
文/柯宗鑫
 
在2014年5月GTI台北展上,Bandai Namco发表半圆形屏幕式战斗机射击游戏-「MachStorm」,这款游戏是从名作「Ace Combat」衍生而出的,在台湾震憾登场!同时邀请到游戏制作人井本一史(Kazushi Imoto)莅临现场,亲自替这款空战游戏大作进行宣传。
 
全新打造 空战体感游戏
Bandai Namco特别选在五月份GTI台北展上,让「MachStorm」首度对外公开亮相。
井本一史指出,Bandai Namco推出的新款射击游戏『MachStorm』,乃是从PS名作-『Ace Combat』(台湾译为空战奇兵)截取部分内容所独立设计的全新游戏,还特别邀请了家用机部门与『Ace Combat』开发部门,共同为「Mach Storm」这款产品提供开发的服务与合作。」所以这并不是只有一个团队,而是由众多不同团队来合作,甚至会与不同公司的工作团队,设计不同的游戏关卡。井本一史就是统整这不同的团队,居中领导「MachStorm」的游戏制作人,他结合众多工程师,为「MachStorm」赋予大型游戏机的特性进行改良。

井本一史特别强调,「『MachStorm』与『Ace Combat』只有部分相关,是ㄧ款全新设计的独立游戏。」不同于「Ace Combat」需要花费许多时间去体验,「MachStorm」的目的是为了让休闲玩家可以快速上手,在短时间内得到驾驶飞机空战真实感受的爽快乐趣,所以虽然跟空战奇兵有些许关系,但实际上可视为一款全新游戏。

因此,在开发游戏的过程中,最难克服的地方,就是要在三五分钟内达到让玩家理解游戏的乐趣,同时兼具传达游戏剧情与内容的目的。井本一史提到,「大约花费了两年半的时间开发这款游戏。虽然不容易解决,但是这也是在开发游戏中一种乐趣,尤其在这个部分,因为属于体感游戏的部分,我们试图让飞行中的感觉,例如飞机起飞或是下降的时候,都是会有风吹的逼真感觉。」这类体感的程序是经过不断的修正与改善,最终带给玩家一种完全不同于家用机的乐趣。 此外,在框体的设计上,是以另款大作「战场之绊」作为基准设计,希望将这种半球体的驾驶舱推广到全世界,让更多人体验到这种有魄力的驾驶舱操作感。因此「MachStorm」便是Namco第二款采用半球框体的设计产品,成为最大特色。
操作容易 新手玩家轻松上阵
游戏制作人井本一史接受GTI专访,畅谈游戏开发过程、精彩的创意制作。
「MachStorm」的操作简单,仅有右手的飞行游戏杆与左手的油门推杆,武器则是无限的机炮与飞弹,让玩家可以尽情攻击敌机。玩法混合自由飞行与轨道射击两种模式,遭遇敌机时就会进入自动瞄准模式,玩家要尽快击落,才能攻击下一个目标。

当笔者亲自下场体验游戏时,发觉即使从未玩过类似游戏,同样轻松上手,全神贯注与敌机交战。而且缠斗过程逼真无比,特别是游戏结束离开驾驶舱时,甚至让笔者产生些许的晕眩感。

井本一史指出,「那半球体的屏幕部分,可以带给玩家完全的临场感就像在真的驾驶舱内,而飞机在追踪敌机则采半自动的方式进行,所以操纵性并不困难,任何人都可以成为王牌驾驶员。」

在真实体感的部分,除了先前提到风吹的效果之之外,像是右手的握把,只要进行攻击动作即会产生震动;至于在击破敌机时的爆炸,座椅同样会有震动的效果,加深整个游戏过程的逼真程度。
半球框体显著 造型酷炫吸引力强
「MachStorm」是一款首创半圆形屏幕式战斗机射击游戏。
「MachStorm」这款游戏主要是针对欧美市场所开发,所以不像「战场之绊」那样有着组队、战绩、阶级、金钱、机体与武器等较为复杂的元素,不过玩家还是可以挑战积分以及开启隐藏关卡。

目前已有东京、巴黎、迈阿密等现实世界为舞台的关卡,井本一史指出,尽管新关卡的内容还未能提供具体的信息,但可确定的是,「MachStorm」具有更新游戏关卡的功能。

「一款大型电玩吸引玩家的关键,就在于让人第一眼能在三秒钟内感到兴趣,进而去尝试体验,」井本一史强调,「『MachStorm』的框体虽然造价较为昂贵,但是因为少见,所以非常能引起玩家注意,驾驶舱的背后外框是半透明的,可以让在围观者了解里面的游戏画面是甚么,看起来似乎非常的酷炫,更能激发旁观者想要尝试的欲望。」
※本文刊登于2014年8月号No. 127期GTI海外专刊
 
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